卷末总结(第一大卷)

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  五十万字,一百七十一章(包含序章),这部作品终于走完了漫长征途的第一段。

  至此,我笔下的神奥地区世界观初步构筑完成,化梦将在联盟、家族、银河队、回归会这些势力交锋的漩涡中艰难前行,寻求‘游戏’的胜利,完成最初的复仇目标。

  我可以确切地说,这部作品的活动范围仅限于神奥,该出场的势力也已经出场完毕,不会出现很多大框架作品中战斗力膨胀的问题。

  如果读者有翻目录,应该能领会到我的行文思路。每一小卷的标题以能力为名,也就是说,宝可梦十八属性都会出现在卷名上,以目前字数的增幅继续下去,完结时作品字数大概在200-300万字——希望在我博士毕业前能写完。

  现实中的我身处象牙塔中,不必为生计发愁,未来毕业后想必也不会挨饿,这便让我有用爱发电的底气。写这部作品的理由很简单,在完成对战图鉴大坑后,我有了一个不错的灵感,于是想写就写了——作为宝可梦硬核游戏粉,写一本完整的同人作品是我一直以来的愿望(画同人作也是,可惜尝试过以后,发现自己是在没那个天分)。

  种种原因阻碍下,这部作品至今签不上约,数据也是不忍直视。我能理解编辑们的考虑,毕竟哪怕作为作者,我都能找出一大堆拒绝的理由来。除了中途坑了半年,授权级别填错以外,最重要的一点,大概是这部作品根本不像一篇网文。

  非穿越,无系统,无金手指,行文压抑,缺乏爽点,设定复杂,背景小众,偏向群像,主角甚至还不是人。如果要列出商业网文的雷区,我这部作品大概可以作为典例了。

  这也是没有办法的事情。我受乌贼《诡秘之主》、大眼珠子《异常生物见闻录》、三渣《贩罪》影响极大,热衷于拉远视角,讲好故事,刻画群像,而非将聚光灯聚焦于主角一人,打怪升级,让读者代入进去一起爽。

  当然,笔力的差距是显著的。乌贼在世界观构筑、人物刻画、故事性、逻辑性方面做得无可挑剔,在具有极高艺术性的同时兼具着无与伦比的商业价值;大眼珠子能够写出直击心灵的故事,让每个读者都能身临其境,反思现实;三渣虽然主业是游戏主播,时常取材摸鱼,但真实是个鬼才,每每能写出让读者拍案叫绝的转折。

  而我就只能算个咸鱼了,除开对宝可梦的深刻理解和理科研究生的严谨逻辑外,在写文方面没有任何基础和优势。以最近的第四卷末尾为例,如果读者朋友有留意每章末“作家的话”,就会发现我写出的实际篇幅远超预计篇幅。

  这不是上架的作品,没有任何水字数的必要,也就是说,我掌控不了行文节奏,拖沓冗长,导致卷末本应有的高潮显得有些脱力。

  当然,人是一步一步成长起来的。就拿对战图鉴来说,第一世代的宝可梦分析与最后第六代的比起来,无论质量还是篇幅都相差甚远。这一部作品也有这个迹象,第三四卷的故事表达明显要比第一卷流畅、有趣、详细得多,可惜在起点,读者们往往没有耐心熬过慢热作品的开头。

  我也为此挣扎烦恼过,但最终还是念头通达了。本为自己的愿望而写,又何必迁就别人呢?

  所以,压抑也罢,复杂也罢,现有的风格,我不会做出刻意的改变。逻辑性永远是我作品里的部分,为此我可以牺牲一些故事性和戏剧性。

  习惯孤独的旅者不会在意是否有人知晓自己的酸甜苦辣,只害怕迷失了前行的方向。我自认有颗强大坚韧的心脏,因此,希望读者朋友们不要吝惜自己的批评和吐槽,让我知道哪里有不合理的情节或者明显的谬误。

  感谢读者朋友们一路以来的陪伴,化梦将继续坚定地旅行下去,直到那注定抵达的终点。

  四个小卷结束,神奥西南区域已经基本探索完毕。接下来,化梦会回到旅行的起点百代市,在这个古老的舞台上继续未完成的战役。第一百一十六章已经埋下了第五小卷的背景,而在那之后……实际上也就过了不到一周而已。

  下一小卷,‘枯蔓之藤’,草系主场,敬请关注。……
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