略剧透的基础背景设定解释

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  本文的改动较原作(基于游戏)改动幅度其实不算太大,主要增加了以下几个方面

  1、时间线:较dp游戏时间线早两年左右,竹兰上任冠军不久

  2、觉醒力量:在本文中,无论是威力还是地位都得到了大幅强化,可通过练习和领悟变化为同属性的其他招式,超越宝可梦原本的技能池限制

  3、“古神”:也就是文中那些为四个字拗口名字的家伙,其本质为创世神阿尔宙斯的石板所生意识,各自具有一个特殊的能力,由于某种原因大多处于沉睡状态

  4、“游戏”:这个不能说太多,大概是阿尔宙斯与某位存在间以神奥大陆为棋盘的较量,所有古神及其附者参与其中,似乎不止进行了一次(173章初步破解世界观)

  5、“附者”:古神意识被激活,完成附者仪式后的附着对象。附者可以为人,也可以为宝可梦,能够使用古神所对应的能力。

  6、“神器”:其实就是各属性的威力增益道具,在这个世界观里被赋予了其他意义。一是作为钥匙唤醒被封印于石板中的古神,二是作为古神的分身也可以使持有者用出对应的弱化版能力。无论宝可梦还是人类,要成为神器持有者,必须满足相应条件。

  7、“能力”:随本文进度更新,已知如下:

  谎言之柩(幽灵-尼亚坡里):制造出一副特殊躯体,可随能力使用者的心理暗示改变外观,当被指出这幅躯体较模仿对象的缺陷时,能力被破解。

  奇迹之钥(超能-尼塞切特):对“锁”使用。只要使用者能够理解“锁”的构造(持有神器‘念力弯匙’时,只需注入精神力),即可强制破除“锁”。“锁”包括一切有禁锢效果的门锁、空间、结界等。成为附者且持有对应神器‘念力弯匙’,可以反向用出‘奇迹之钥’,即以自身为‘心锁’,将对象一同封印在一个特殊的超能异空间中。

  噩梦之影(恶-莱特麦尔):将入睡的对象拖入一个噩梦空间,投影出其内心的恐惧之物,一旦对象放弃精神抵抗,则会被此空间所同化,再无法逃脱。

  平凡之砾(岩石-尼赫洛克):为被动效果,拥有此能力者的存在感会被降至最低,达到视而不见听而不闻的程度,甚至其在他人相关的记忆中也会被模糊化。同时持有对应神器“硬石头”后,附者可将此能力效果暂时转移至其他生命体。当五个以上意识在一个小时内推理出平凡之砾状态下附者的存在,能力被破解,平凡之砾状态被强制解除两小时。重新修复此状态时,需要附者相关的一个概念作为材料。

  汩沉之踵(地面-尼格朗迪):单独持有神器‘柔软沙子’而非附者时,能够在任意方向的地面上如履平地。

  轻浮之樽(水-尼沃嘉昂):单独持有神器‘神秘水滴’时,能够控制一定范围内液体的密度。成为附者后,控制能力大幅强化,但控制的液体离自己越远,本体的移动力越弱。

  心源之剑(钢-尼斯提鲁):单独持有神器‘金属膜’时,可将神器化形为一柄长剑,威力和强度受使用者的意志影响,上限可达无坚不摧。

  空洞之蚀(虫-尼巴拉葛):能够选定相近的若干个空间坐标,并凭自身意志创造它们之间的特定联系。

  枯蔓之藤(草-尼戈瑞萨):通过不可视的粉末对所接触的生物施加意志的扭曲,使其做出与真实意志相悖的行动,并能从成功的扭曲中汲取养分,用于种子的发芽,爆发出强大的力量。单独拥有神器奇迹种时,无法创造种子。当被能力影响者的情绪极度强烈时,能够从意志扭曲中脱身,并在一段时间内免疫枯蔓之藤的效果。

  归墟之炎(火-尼弗烈托):在短距离内标定一个空间范围,将范围内的一切分解还原为纯粹的能量。有持续时间和冷却时间的限制。




    本章完

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